Порівняння
Додайте товари для порівняння
Бажання
Додайте товари до списку бажань
0
Характеристики
Видавець  Ігромаг
Мова видання гри  Українська
Текс у грі  Багато
Гравців  1 - 5
Час партії  90 - 120 хвилин
Вік  13+
Вміст гри  46 пластикових фігурок
16 двобічних тайлів
планшет сценарію
планшет незвіданості
10 планшетів дослідників
64 карти міфу
90 карт знахідок
8 карт божевілля
6 карт епізодів
6 карт монстрів
8 карт Прадавніх
2 карти прислужників Прадавніх
12 карт незвіданих реліквій
4 карти незвіданих міфів
23 карти незвіданих монстрів
8 ігрових кубиків
5 кольорових підставок
30 пластикових маркерів
166 жетонів
книга правил
Новий відгук або коментар
Оцініть товар
Надіслати

Настільна гра : Ктулху. Смерть може вмерти. Страх перед незвіданим (Cthulhu: Death May Die - Fear of the Unknown)

Артикул 00-38473
В наявності
4 499 грн
Порівняти
Увійдіть на сайт щоб
додати товар в список бажань
Замовити швидко
Опис

Ктулху. Смерть може вмерти. Страх перед незвіданим (Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown) — це самостійне доповнення до епічної настільної гри "Ктулху: Смерть може вмерти", що продовжує історії про божевільних культистів, які загрожують світу, і не менш божевільних дослідників, які його рятують. Ця кооперативна пригода розрахована для 1-5 гравців, і складається з низки сценаріїв, які не пов'язані один з одним.

До складу доповнення входять:

  • 2 нові Правдавні — Тсатоґґуа та Азатот й їхні прибічники;
  • 10 нових дослідників;
  • 6 нових епізодів;
  • компоненти, необхідні для реалізації нової механіки — Незвіданості.


Хід гри Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown


Основи ігроладу залишились незмінними. Мета гри — зупинити ритуал культистів, аби зробити Прадавнього смертним. Дослідники програють, якщо не встигнуть подолати його остаточне втілення за відведений час або ж самі збожеволіють чи помруть.

Хід кожного гравця складається з послідовних фаз:

  1. Виконати 3 дії з можливих: бігти, атакувати ворогів, відпочивати, обмінюватись знахідками, виконувати дії епізоду.
  2. Відіграти карту міфу, що додає на поле нових ворогів та наближає виклик Прадавнього.
  3. Дослідити безпечну зону чи зазнати атаки від ворогів у небезпечній.
  4. Застосувати ефекти кінця ходу.

«Смерть може вмерти» — це низка перевірок на кубиках. Кожен кидок кубика — ризик отримати поранення або втратити розум. Що більше персонажі втрачають глузд, то більш потужні вміння стають їм доступні. Але водночас, кожна втрачена «клепка» — це крок до остаточного божевілля.

Доповнення Страх перед незвіданим дозволяє міксувати його з базою на власний смак, що розкриває гру у безлічі можливих поєднань дослідників, Прадавніх та сценаріїв.

Втім, доповнення рекомендується досвідченим гравцям, що вже встигли зупинити Ктулху — Тсатоґґуа та Азатот вважаються могутнішими Прадавніми богами.


Нові механіки продовження гри Ктулху. Смерть може вмерти


Родзинкою доповнення є механіка Незвіданості. Вона складається з двох основних елементів:

  1. Незвідані монстри.
  2. Незвідані реліквії.

Незвідані монстри додають дослідникам проблем, активуючи додаткові ефекти на кшталт ефектів Прадавнього. Реліквії, навпаки, полегшують життя гравців ще з початку партії, а з першими ковтками божевілля, набувають потужніших властивостей.

За стандартними правилами, у партії одночасно беруть участь 2 незвідані монстри та по одній незвіданій реліквії для кожного дослідника. Окрім стандартного варіанта існують різні комбінації, що дають змогу зручно налаштувати складність гри під власний смак. В сумі це дає 4 різні рівні складності:

  1. Найпростіший рівень — використання незвіданих реліквій без монстрів.
  2. Простий рівень — використання реліквій та 1 монстра.
  3. Стандартний рівень — використання реліквій та 2 монстрів.
  4. Складний рівень — використання монстрів без реліквій.


Для кого доповнення Страх перед незвіданим?


Ктулху. Смерть може вмерти. Страх перед незвіданим — це гра середньої складності, з динамічним ігроладом та візуалом преміальної якості. Вона чудово підійде для:

  • поціновувачів першої частини, що жадають складніших викликів;
  • фанатів творчості Лавкрафта;
  • гравців, що надають перевагу кооперативам та америтрешу;
  • естетів, які отримують насолоду від ігор з деталізованими мініатюрами або навіть від їх розфарбовування.
Вгору