|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ВИЖИТИ: ВТЕЧА З ОСТРОВА»
Час вже знати, що не кожна експедиція на таємничий острів може бути вдалою. Та якщо ваші очі сяють зловісним вогнем, щойно ви чуєте слово «скарби», можете спробувати. Непогано б відправитись у таку мандрівку з друзями… щоб було потім кого виштовхнути з човна, адже на вас чекають насправді дивовижні випробування — ваш острів плавно йде під воду! Ожилі вулкани й прадавні створіння-велетні не будуть чекати, доки ви зробите світлинку біля якоїсь живописної скелі, тож кожна команда шукачів пригод сама за себе!
ПРОСТО ВИЖИВІТЬ — ЦЕ Ж ЗРОЗУМІЛА МЕТА?
У цій грі ви керуватимете командою з 10 відчайдухів та намагатиметеся довести їх до безпечної материкової землі, звісно разом зі скарбами, які вони цуплять з напівзатопленого острова, побудованого з гексагональних плиток. Числа під фішкою шукача пригод позначають, скільки саме скарбів йому вдалося дістати. Морські змії, акули та кайджю переслідуватимуть втікачів і додадуть відчуттям від гри особливого перцю.
У свій хід ви послідовно маєте виконати три фази: Дія, Затоплення й Істоти, тобто ви: 1) переміщатимете шукачів пригод або плоти мапою острова й застосовуватимете властивості плиток з руки; 2) прибиратимете плитки з ігрового поля (враховуючи їхній зворотній бік); 3) переміщуватимете істот — для цього потрібно кинути кубик.
ДІЯ
Ваші шукачі пригод зможуть ходити по мапі пішки або переміщатися вплав вздовж узбережжя (один раз на хід для однієї фішки), а також інколи всідатимуться на тримісні плоти. Щоб контролювати такий пліт потрібно мати на ньому принаймні стільки ж фішок, скільки їх має суперник.
ЗАТОПЛЕННЯ
Під час фази Затоплення ви відколупуватимете від острівної території плитки різних місцин. Спочатку вода поглине пляжі, потім — ліси, і наостанок гори. Всі шукачі пригод і/або істоти, яким не пощастило бути в той час не в тому місці, опиняться на відповідній водній ділянці. Кожна плитка містить на звороті ефект, що має застосуватися одразу, або властивість, яку можна зберегти і використати під час наступних фаз дій. Деякі плитки додадуть акул чи кайджю на поле, якісь покажуть активність водоверті чи вулкана, дозволять викликати рятівника-дельфіна чи навіть застосувати перцевий спрей від істот (без жартів!).
ІСТОТИ
Кидаючи кубик істот, ви мусите перемістити відповідне створіння, якщо воно є на полі. Морські змії нищитимуть всі плоти й всіх шукачів пригод, але рухатимуться повільно — лише на 1 ділянку і лише у воді. Небезпечні для плавців акули вміють плавати під водою на 1 або 2 водні ділянки та тільки кайджю може інколи виходити з води на сушу. Ці велетні знищують плоти, виштовхуючи від себе шукачів пригод і монстрів.
Спробуйте досягти безпечного узбережжя із найбільшою кількістю скарбів!
ДЛЯ КОГО ГРА
Сімейна настільна гра чудово підійде для двох або п’яти відчайдухів, що полюбляють бути на крок попереду й обожнюють маніпулювати долею своїх супротивників. Отримайте насолоду від атмосфери виживання на межі життя та смерті, але пам’ятайте — цей острів не залишає шансів на помилку!





